3D-моделирование для мультимедийных проектов делится на два подхода: высокополигональное и низкополигональное моделирование. Высокополигональное моделирование используется для создания объектов с максимальной детализацией, что идеально подходит для производства высококачественных видеороликов и анимации, где требуется реалистичная графика с высокой четкостью. Низкополигональное моделирование, напротив, применяется для разработки 3D-объектов с оптимизированным количеством полигонов. Этот подход используется в интерактивных приложениях, VR/AR-проектах и играх, где важна скорость рендеринга в реальном времени. В зависимости от задачи мы комбинируем оба подхода, чтобы найти баланс между качеством визуализации и техническими ограничениями
3D-моделирование представлено в двух основных вариантах. Виртуальные модели конкретных объектов и процессов: работа двигателей, сложных агрегатов, взаимодействие элементов на атомном уровне — обычно становятся самыми интересными элементами экспозиции или выставочного стенда. Более масштабный подход предполагает создание целых 3D-пространств — больших форм, предоставляющих возможность полностью окунуться в атмосферу места. Главная задача трехмерного моделирования — расширить познавательные горизонты: от исторических процессов до микромира. Благодаря ландшафтам 3D и VR-тренажерам можно увидеть и прикоснуться к тому, чего еще или уже не существует, что таится где-то далеко — там, куда невозможно попасть человеку