Музейные приложения нередко страдают недостатком интуитивного интерфейса и дезориентируют посетителя. Мы знаем, как разработать приложение так, чтобы после двух-трёх касаний экрана гостю музея захотелось погрузиться в него ещё глубже. Свои приложения мы разрабатываем с учетом интересов посетителей: для разных социальных групп создаём собственную адаптацию, делая контент доступным и понятным. Гостям старшего возраста нужны простые созерцательные механики, а молодому поколению важна быстрота и охват полученной информации. «Открытые технологии» акцентируют внимание на образовательном музейном процессе за счёт активной интеграции в контент квизов и викторин. Наши проекты нацелены на проработку разнообразных механик с особым вниманием к поддержке инклюзивности: идеальное приложение будет интересно и близко любому гостю музея
Приложение для музея — это не просто тач-экран с кнопками, но прежде всего сложный, многофункциональный комплексный контент. В «Открытых технологиях» знают, что для грамотной разработки приложения нужно заранее понимать, на чём оно будет работать: на каком типе оборудования, в каком размере и формате, где внутри помещения будет располагаться. Только определив это, мы приступаем к подбору конкретных интерактивных механик. В зависимости от тематики музея, стиля и структуры мы готовы предложить ту или иную систему управления. Это может быть глубокое погружение энциклопедического типа, а может быть динамичное двухуровневое приложение для быстрой навигации посетителя по контенту